플래시 플로우· 초급

게임 목표

프리뷰 동안 각 끝점의 색과 위치를 기억하세요. 플레이가 시작되면 끝점이 회색으로 바뀝니다. 같은 색이었던 두 끝점을 비교차 경로로 연결하고 모든 격자 칸을 채우면 승리입니다.

조작 방법

  • 프리뷰 카운트다운 동안 모든 끝점 색이 공개됩니다
  • 회색으로 바뀐 뒤, 끝점을 눌러 드래그로 인접 칸을 따라 경로를 그립니다
  • 다른 색 끝점에 연결하면 경로가 되돌아가고 해당 두 끝점 색이 영구 공개됩니다 (점수 차감)
  • 재조명 버튼으로 모든 끝점 색을 짧게 다시 확인할 수 있습니다 (횟수 제한)

비교차 경로 + 전체 충만

경로가 교차하면 이전 경로가 잘려나갑니다. 모든 격자 칸이 어떤 경로로든 채워져야 승리입니다.

팁

  • 프리뷰가 끝나기 전에 대각선으로 가까운 짝을 먼저 외우세요
  • 모서리에서 시작하는 쌍부터 연결하면 공간이 잘 남습니다
  • 재조명은 아껴 쓰세요 — 점수 패널티가 있습니다

공간적 짝 연합을 기억하면서 경로를 계획하는 과제는 시각-공간 작업기억과 전두엽 실행 기능을 동시에 활성화하는 이중과제로, Corsi 계열 공간 기억과 Tower-of-London 계열 계획 과제의 특성을 결합합니다.

  • Baddeley, A. D. (2012). Working memory: Theories, models, and controversies. Annual Review of Psychology, 63, 1–29.
  • Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society B, 298(1089), 199–209.