게임 목표
숫자 그리드를 도미노 타일로 완전히 나누세요. 예를 들어 4×5 그리드라면 [0|0], [0|1], [0|2], [0|3], [1|1], [1|2], [1|3], [2|2], [2|3], [3|3]의 10개 도미노 타일로 나눠야 합니다.
규칙
- 도미노는 가로 또는 세로로 인접한 두 칸을 하나의 쌍으로 묶은 것입니다. 예: 칸에 '2'와 '5'가 나란히 있으면 [2|5] 도미노가 됩니다.
- 같은 숫자 쌍의 도미노는 퍼즐에 딱 한 번만 나타납니다. [1|3] 도미노를 이미 배치했다면, 다른 곳에 또 [1|3]이 올 수 없습니다.
- 빈 칸 없이 모든 칸이 반드시 하나의 도미노에 속해야 합니다. 겹치거나 빠지는 칸이 있으면 안 됩니다.
- 확실히 도미노가 아닌 인접 쌍에 X 표시를 하면 소거법으로 풀기 쉬워집니다. X 모드를 켜고 두 셀을 선택하세요.
핵심 전략: 어떤 숫자 쌍(예: [0|3])이 그리드에서 한 곳에만 인접해 있다면, 그 도미노의 위치는 확정입니다. 이런 '유일 위치' 도미노부터 찾으세요.
화면 하단(모바일) 또는 옆(데스크톱)의 레퍼런스 그리드를 활용하세요. ✓ 표시가 없는 도미노가 아직 배치하지 않은 것입니다.
도미노사 퍼즐은 조합적 추론 능력을 훈련합니다. 체계적 소거법은 전두엽 활성화와 관련된 핵심 연역적 추론 기술입니다.
- Goel, V. & Dolan, R.J. (2004). Differential involvement of left prefrontal cortex in inductive and deductive reasoning. Cognition, 93(3), B109-B121.
- Ferreira, N., et al. (2015). Sudoku — a brain-teaser or a mental health aid? PLOS ONE, 10(3), e0120548.