다리 잇기· 고급

게임 목표

모든 섬을 다리로 연결하여 하나의 네트워크를 만드세요.

조작 방법

  • 두 섬 사이의 빈 공간을 탭하면 다리가 생깁니다.
  • 같은 위치를 다시 탭하면 이중 다리로 바뀝니다.
  • 한 번 더 탭하면 다리가 제거됩니다. (탭: 추가 → 이중 → 제거)

다리 개수 규칙

각 섬의 숫자는 연결되어야 할 다리의 총 개수입니다. 이중 다리는 2개로 셉니다.

3OK
3NG

교차 금지 규칙

다리는 수평 또는 수직으로만 놓을 수 있으며, 서로 교차할 수 없습니다.

111OK
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완성 예시

  • 섬의 숫자만큼 다리를 연결하세요. 이중 다리는 2개로 셉니다.
  • 두 섬 사이에 최대 2개의 다리(이중 다리)를 놓을 수 있습니다.
  • 모든 섬이 다리를 통해 하나의 연결된 네트워크를 이루어야 합니다.
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팁

  • 숫자가 큰 섬(4 이상)이나 모서리·가장자리 섬부터 시작하세요. 연결 가능한 방향이 제한되어 답이 더 빨리 확정됩니다.
  • 인접 가능한 섬이 하나뿐인 섬의 다리 개수는 확정입니다. 이런 섬부터 처리하면 소거법으로 풀기 쉬워집니다.
  • 이미 숫자가 채워진 섬(초록색)은 더 이상 다리를 추가할 수 없습니다. 주변 섬의 남은 가능성을 줄이는 데 활용하세요.

다리 잇기 퍼즐은 그래프 기반 공간 추론과 네트워크 연결성 사고를 훈련합니다. 이러한 구조적 문제 해결은 전두엽의 계획 능력과 작업 기억을 활성화하는 것으로 연구되었습니다.

  • Unterrainer, J.M. et al. (2004). Planning abilities and the Tower of London: is this task measuring a discrete cognitive function? Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology, 26(6), 846-856.