스트룹· 초급

게임 목표

글자의 '색상'을 맞추세요! 글자의 내용이 아닌 표시된 색상을 선택합니다.

규칙

  • 화면에 색상 이름이 다른 색으로 표시됩니다.
  • 글자의 내용(텍스트)이 아니라 글자의 '색상(잉크)'을 선택하세요.
  • 제한 시간 내에 응답하지 않으면 오답으로 처리됩니다.

글자를 읽지 말고 색상에만 집중하세요. 의식적으로 읽기를 억제하는 것이 핵심입니다.

Stroop 과제(1935)는 인지심리학에서 가장 많이 인용된 과제 중 하나입니다. 전두엽의 억제 제어 기능을 측정하며, 메타분석에서 억제 제어 훈련이 실행 기능 향상에 효과적임이 확인되었습니다.

  • Stroop (1935) - 색상-단어 간섭 효과
  • Diamond & Ling (2016) - 억제 제어 훈련의 효과