헥스마인· 고급

게임 목표

숨겨진 육각 그리드에서 목표 셀(민트)을 모두 찾아 공개하면 승리입니다. 이미 공개된 숫자 단서만 논리로 해석해, 어떤 회색(?) 셀이 목표이고 어떤 셀이 제외인지 판단하세요. 모든 퍼즐은 추측 없이 확실히 풀리도록 설계되어 있습니다.

규칙

  • 오른쪽 아래 둥근 버튼으로 모드를 전환합니다. 민트 원은 목표 찾기 모드, 짙은 회색 원은 제외 표시 모드입니다.
  • ?회색 '?' 셀을 탭하면 현재 모드대로 공개됩니다. 실제 색과 다른 모드로 탭하면 실수 1회 추가(5% 감점), 셀은 그대로 회색으로 남습니다.
  • N공개된 셀의 숫자는 그 셀을 둘러싼 인접 6칸 중 목표 셀의 개수입니다. 헥스는 위·우상·우하·아래·좌하·좌상의 6방향 이웃을 가집니다.
  • {N}숫자가 중괄호로 감싸져 {N}으로 표시되면, 목표 N개가 이웃에서 서로 붙어 한 덩어리를 이룹니다.
  • -N-숫자가 대시로 감싸져 -N-으로 표시되면, 목표 N개가 두 덩어리 이상으로 분리되어 있습니다 (사이에 최소 하나의 제외 셀이 끼어 있음).
  • ↕그리드 가장자리 숫자는 그 축 전체 줄의 목표 수입니다. 수직·대각 세 방향 축 모두에 같은 {N}/-N- 규칙이 적용됩니다 (고급).

조작 방법

중앙 셀을 기준으로 주변 6칸이 어떻게 배치되는지 보여주는 예시입니다. 같은 숫자도 배치 패턴에 따라 {N}, -N-, 평문으로 구분됩니다.

3
{3} — 목표 3개가 한 덩어리로 이어짐
3
-3- — 목표 3개가 서로 떨어져 배치
2
2 — 회색 이웃 중 2개가 목표 (위치는 아직 모름)

팁

  • 추측하지 마세요. 모든 퍼즐은 지금 보이는 숫자만으로 반드시 확정 가능하도록 설계되었습니다.
  • 0이나 최대값(예: 6)부터 공략하세요. 0은 이웃 전체가 제외, 최대값은 이웃 전체가 목표로 즉시 확정됩니다.
  • 막히면 힌트 💡를 누르세요. 지금 정보로 논리적으로 확정 가능한 다음 셀을 한 칸 펄스로 알려줍니다.

헥스 그리드 논리 퍼즐은 제약 기반 추론과 작업 기억을 동시에 활성화해 유동 지능과 집중력 훈련에 도움이 됩니다.

  • Kane & Engle (2002) The role of prefrontal cortex in working-memory capacity, executive attention, and general fluid intelligence, Psychonomic Bulletin & Review
  • Raven (2000) The Raven's Progressive Matrices, Cognitive Psychology