温度計パズル· 上級

目標

行/列のヒントに合わせて温度計を塗りつぶしてください

操作方法

  • 空のマスをタップすると水銀(塗りつぶし)になります
  • 塗りつぶしたマスをもう一度タップするとX(空き確定)になります
  • Xマスをもう一度タップすると元の空マスに戻ります

ルール1:球部から連続して塗る

温度計は丸い端(球部)から塗りつぶし、途中を飛ばすことはできません。

bulbOK
NG

ルール2:行/列のヒント数字に合わせる

各行/列の横の数字は、その行で塗りつぶすべきマスの合計数です。

2OK= 2
2NG= 3

完成例

  • 温度計は丸い端(球部)から塗りつぶします
  • 途中を飛ばすことはできません — 球部から連続して塗りつぶしてください
  • 温度計をまったく塗りつぶさないこともできます
  • 各行/列の横の数字は、その行で塗りつぶすべきマスの合計数です
324213

ヒント

  • ヒントが0の行や列のすべてのマスにXマークを付けましょう
  • ヒントがその行の温度計マス数と同じなら、すべて塗りつぶしましょう
  • 温度計の先端(球部の反対側)から逆算すると、空マスを素早く確定できます

温度計パズルは制約充足問題(CSP)の解決能力を強化します。行/列の合計制約と順序制約を同時に処理することで、ワーキングメモリと論理的推論が活性化されます。

  • Pillai, J. A., et al. (2011). Association of crossword puzzle participation with memory decline. Journal of the International Neuropsychological Society, 17(6), 1006-1013.
  • Brooker, H., et al. (2019). The relationship between the frequency of number-puzzle use and baseline cognitive function. International Journal of Geriatric Psychiatry, 34(7), 932-940.