PatternMatch· 上級

目標

ボード上のカードから有効なセットをすべて見つけてください。

操作方法

  • カードをタップして選択します。3枚選ぶと自動的に判定されます。
  • 各カードには4つの属性があります:形、色、数、塗りつぶし。
  • すべての有効なセットを見つけるとゲームクリア!速いほど高得点です。

基本ルール:すべて同じ、またはすべて異なる

有効なセットは3枚のカードで構成されます。各属性(形、色、数、塗り)について、3枚すべてが同じか、3枚すべてが異なる必要があります。

OK
NG

すべての属性を確認しよう

1つの属性でも2枚が同じで1枚が異なる場合、有効なセットではありません。4つの属性すべてがルールを満たす必要があります。

OK✓✓✓
NG

完成例

  • 形:丸、四角、三角 — すべて異なる
  • 色:赤、緑、青 — すべて異なる
  • 数:1、2、3 — すべて異なる
  • 塗り:塗りつぶし、縞、空 — すべて異なる
✓✓✓✓ shape · ✓ color · ✓ count · ✓ fill

ヒント

  • 属性を1つずつ順番に比較すると、効率的にセットを見つけられます。
  • 「2枚同じ・1枚異なる」属性が見つかったら、即座に除外しましょう。
  • すべて異なる属性から確認すると、候補を素早く絞れます。

PatternMatchは1974年に遺伝学者マーシャ・ファルコが研究データのパターンを視覚化する中で考案したパターンマッチングゲームに基づいています。抽象的推論と視覚パターン認識能力を測定する認知科学ツールとして使用されています。

  • Jacob & Bhatt (2012) — 視覚認知研究
  • Mackey et al. (2011) — 推論トレーニングの流動性知能への効果