ヘックスマイン· 上級

目標

六角グリッドに隠れた目標セル(ミント色)をすべて公開すれば勝ちです。表示されている数字のヒントだけを論理的に解釈して、どの灰色(?)セルが目標で、どれが除外かを判断してください。すべてのパズルは推測なしで必ず解けるように設計されています。

ルール

  • 画面右下の丸いボタンでモードを切り替えます。ミントの円は目標探しモード、濃い灰色の円は除外モードです。
  • ?灰色の'?'セルをタップすると現在のモード通りに公開されます。実際の色と違うモードでタップするとミスが1回加算され(5%減点)、セルは灰色のまま残ります。
  • N公開されたセルの数字は、そのセルを囲む隣接6セル中の目標の数を示します。六角形は上・右上・右下・下・左下・左上の6方向に隣接します。
  • {N}数字が中括弧で囲まれて{N}と表示されるとき、隣接する目標N個が互いに接してひとつの塊になっています。
  • -N-数字がダッシュで囲まれて-N-と表示されるとき、目標N個が2つ以上の塊に分離しており、塊の間に少なくとも1つ除外セルが入っています。
  • ↕グリッドの端にある数字は、その軸全体(縦・斜め一列)の目標数です。{N}/-N-の連続性ルールも同様に適用されます(上級)。

操作方法

中央セルを基準に周辺の6隣接がどう配置されるかを示す例です。同じ個数でも配置パターンによって{N}、-N-、通常数字と区別されます。

3
{3} — 目標3個がつながったひとつの塊
3
-3- — 目標3個が分離して配置
2
2 — 灰色隣接のうち2個が目標(位置はまだ不明)

ヒント

  • 推測禁止。すべてのパズルは今見える数字だけで必ず確定できるよう作られています。
  • 0や最大値(例:6)から手を付けましょう。0は隣接全除外、最大値は隣接全目標が即座に確定します。
  • 詰まったら💡ヒントを押してください。現在の情報から論理的に確定可能な次のセルをパルスで教えてくれます。

六角形の論理パズルは制約ベースの推論と作業記憶を同時に活性化し、流動性知能の訓練につながります。

  • Kane & Engle (2002) The role of prefrontal cortex in working-memory capacity, executive attention, and general fluid intelligence, Psychonomic Bulletin & Review
  • Raven (2000) The Raven's Progressive Matrices, Cognitive Psychology