フラッシュ・フロー· 初級

目標

プレビュー中に各端点の色と位置を覚えてください。プレイが始まると端点は灰色に変わります。同じ色だった端点同士を交差しない経路で結び、すべてのマスを埋めれば勝利です。

操作方法

  • プレビューのカウントダウン中にすべての端点の色が公開されます
  • 灰色に変わったら、端点を押してドラッグし、隣接マスをたどって経路を描きます
  • 異なる色の端点に繋げると経路は戻り、その2つの端点の色が永久に公開されます(減点あり)
  • 再照射ボタンで、すべての端点の色を短時間だけ再確認できます(回数制限あり)

交差なし + 全マス充填

経路が交差すると先の経路が切れます。すべてのマスがいずれかの経路で埋まらないと勝利になりません。

ヒント

  • プレビューが終わる前に、対角線上で近いペアを先に覚えましょう
  • 角から始まるペアを先に結ぶと中央に空きが残ります
  • 再照射は控えめに — 減点があります

色ペアの位置を記憶しながら交差しない経路を計画する課題は、視空間ワーキングメモリと実行計画を同時に働かせるデュアルタスクで、コルシブロック課題とタワー・オブ・ロンドン課題の特性を併せ持ちます。

  • Baddeley, A. D. (2012). Working memory: Theories, models, and controversies. Annual Review of Psychology, 63, 1–29.
  • Shallice, T. (1982). Specific impairments of planning. Philosophical Transactions of the Royal Society B, 298(1089), 199–209.