ダークメイズ· 上級

目標

短いプレビューの後に視界が暗くなります。迷路を覚え、SからEまで到達しましょう。

操作方法

  • プレビュー中は迷路全体が見えます。道を覚えてください。
  • 暗くなったら、プレイヤーの周囲だけが見えます。
  • 矢印キー / WASD / スワイプ / Dパッドで移動します。
  • 再照射ボタンで全体マップを一瞬再表示できます(回数制限あり)。

視界の例

プレイヤー周辺だけが明るく、通った道はぼんやり残ります。

S

ヒント

  • 分岐点の位置を覚えると戻るのが楽になります
  • 再照射は慎重に — スコアペナルティがあります
  • 出口は視界に入るまで見えません

空間記憶と認知地図の形成は海馬の主要な機能であり、視覚が制限された探索課題は場所細胞に基づく経路計画の訓練とされています。

  • Tolman, E. C. (1948). Cognitive maps in rats and men. Psychological Review, 55(4), 189–208.
  • O'Keefe, J., & Nadel, L. (1978). The Hippocampus as a Cognitive Map. Oxford University Press.