Tiendas· Avanzado

Objetivo

Coloca una tienda junto a cada árbol

Cómo jugar

  • Toca una celda vacía para colocar una tienda
  • Toca de nuevo para marcar con X (sin tienda)
  • Toca una vez más para borrar la celda

Regla clave: Emparejamiento árbol-tienda

Cada tienda debe estar adyacente ortogonalmente (arriba/abajo/izquierda/derecha) a su árbol. No puede colocarse lejos.

OK
NG

Regla clave: Sin tiendas adyacentes

Las tiendas no pueden tocarse entre sí, ni siquiera en diagonal. Debe haber al menos una celda de separación.

OK
NG

Ejemplo completo

  • Cada árbol debe estar adyacente ortogonalmente a exactamente una tienda
  • Las tiendas no pueden tocarse entre sí, ni siquiera en diagonal
  • Los números indican cuántas tiendas hay en esa fila o columna
  • Marca las celdas vacías con X para ayudar con la eliminación
11101011xxxx4 x 4

Consejo

  • Si una pista de fila o columna es 0, marca todas las celdas vacías con X
  • Si un árbol tiene solo una celda libre adyacente, la posición de la tienda es segura
  • Si una fila/columna ya tiene suficientes tiendas, marca el resto con X

Los rompecabezas de tiendas fortalecen las habilidades de resolución de problemas de satisfacción de restricciones. Requieren razonamiento espacial y eliminación simultáneamente.

  • Goel, V., & Grafman, J. (1995). Are the frontal lobes implicated in 'planning' functions? Cortex, 31(1), 73-86.
  • Hardy, J.L., et al. (2015). Enhancing cognitive abilities with comprehensive training. PLoS ONE, 10(9), e0134467.