Objetivo
Dibuja un unico bucle cerrado en la cuadricula de puntos.
Cómo jugar
- Toca un borde entre puntos para dibujar una linea.
- Toca el mismo borde de nuevo para marcar X (sin linea).
- Toca una vez mas para borrar la marca.
Regla 1: Pista numerica
Un numero en una celda indica exactamente cuantos bordes de esa celda forman parte del bucle.
Regla 2: Bucle unico
Todas las lineas deben formar un unico bucle cerrado continuo. No se permiten extremos sueltos ni bifurcaciones.
Ejemplo completo
- Los numeros en las celdas indican cuantos bordes alrededor de esa celda son parte del bucle.
- El bucle no puede cruzarse ni bifurcarse. Cada punto se conecta a 0 o 2 segmentos de linea.
- Las celdas vacias (sin numero) no tienen restricciones.
Consejo
- Comienza con las pistas 0 y 3 — determinan la mayor cantidad de bordes.
- Busca patrones diagonales 3-3 y patrones de numeros en esquinas.
- Usa las marcas X activamente para deducir rapidamente las lineas restantes.
El entrenamiento de razonamiento visuoespacial promueve la activacion prefrontal y mejora el pensamiento matematico en ninos.
- Lin, Y. et al. (2021). Spatial cognition training in 17,000 children. Nature Scientific Reports.