PatternMatch· Avanzado

Objetivo

Encuentra todos los Sets validos entre las cartas del tablero.

Cómo jugar

  • Toca las cartas para seleccionarlas. Cuando se seleccionan 3, se validan automaticamente.
  • Cada carta tiene 4 atributos: forma, color, cantidad y relleno.
  • Encuentra todos los Sets validos para completar el juego. Cuanto mas rapido, mayor puntuacion.

Regla clave: Todos iguales o todos diferentes

Un Set valido consta de 3 cartas. Para cada atributo (forma, color, cantidad, relleno), las 3 cartas deben ser todas iguales o todas diferentes.

OK
NG

Verifica cada atributo

Si un solo atributo tiene 2 cartas iguales y 1 diferente, NO es un Set valido. Los 4 atributos deben cumplir la regla.

OK✓✓✓
NG

Ejemplo completo

  • Forma: circulo, cuadrado, triangulo — todos diferentes
  • Color: rojo, verde, azul — todos diferentes
  • Cantidad: 1, 2, 3 — todos diferentes
  • Relleno: solido, rayado, vacio — todos diferentes
✓✓✓✓ shape · ✓ color · ✓ count · ✓ fill

Consejo

  • Compara un atributo a la vez sistematicamente para encontrar Sets validos mas rapido.
  • Si detectas un atributo con 2 iguales y 1 diferente, descarta esa combinacion de inmediato.
  • Empieza verificando atributos que sean todos diferentes — reduce los candidatos rapidamente.

PatternMatch se basa en un juego de reconocimiento de patrones inventado en 1974 por la genetista Marsha Falco mientras visualizaba patrones en datos de investigacion. Se ha utilizado como herramienta de ciencia cognitiva para medir las habilidades de razonamiento abstracto y reconocimiento de patrones visuales.

  • Jacob & Bhatt (2012) — Estudio de cognicion visual
  • Mackey et al. (2011) — Efectos del entrenamiento de razonamiento en la inteligencia fluida