Island Sea· Avanzado

Objetivo

Rellena todas las celdas vacías como isla (claro) o mar (oscuro) para completar el puzle.

Cómo jugar

  • Toca una celda vacía para pintarla como mar (oscuro)
  • Toca una celda de mar de nuevo para marcarla como isla (claro)
  • Toca una celda de isla una vez más para vaciarla

Número = Tamaño de isla

Cada celda con número pertenece a una isla con exactamente esa cantidad de celdas. Las islas diferentes no pueden tocarse ortogonalmente.

OK3
NG3

El mar debe estar conectado

Todas las celdas de mar deben formar un grupo conectado sin huecos. Además, las celdas de mar no pueden formar un cuadrado 2×2.

OK1
NG2

Ejemplo completo

  • Los números indican el tamaño de su isla (cantidad de celdas conectadas)
  • Las islas diferentes no pueden ser ortogonalmente adyacentes
  • Todas las celdas de mar deben formar un grupo conectado
  • Las celdas de mar no pueden formar un cuadrado 2×2 (sin piscinas)
2131

Consejo

  • Comienza con las celdas numeradas 1 — las 4 celdas circundantes deben ser mar
  • Si 3 celdas de mar forman una L, la 4ª debe ser isla (no se permite mar 2×2)
  • Compara el número de cada isla con los vecinos vacíos restantes para encontrar celdas forzadas

Los puzles Island Sea entrenan el razonamiento espacial, análisis de conectividad y habilidades de resolución de problemas de satisfacción de restricciones (CSP). La investigación muestra que los puzles de cognición espacial mejoran la memoria de trabajo visuoespacial.

  • Uttal, D. H., et al. (2013). "The malleability of spatial skills: A meta-analysis of training studies." Psychological Bulletin, 139(2), 352-402.
  • Miyake, A., et al. (2001). "How are visuospatial working memory, executive functioning, and spatial abilities related?" J. Exp. Psychol. Gen., 130(4), 621-640.