Puentes· Avanzado

Objetivo

Conecta todas las islas con puentes para formar una sola red.

Cómo jugar

  • Toca el espacio entre dos islas para colocar un puente.
  • Toca de nuevo para convertirlo en un puente doble.
  • Toca una vez mas para eliminarlo. (Toque: agregar → doble → eliminar)

Regla de cantidad de puentes

El numero de cada isla indica el total de puentes que necesita. Un puente doble cuenta como 2.

3OK
3NG

Regla de no cruce

Los puentes solo pueden ir en horizontal o vertical, y no pueden cruzarse entre si.

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Ejemplo completo

  • El numero de cada isla indica cuantos puentes se conectan a ella. Los puentes dobles cuentan como 2.
  • Se pueden colocar como maximo dos puentes (un puente doble) entre cualquier par de islas.
  • Todas las islas deben estar conectadas en una unica red unificada a traves de los puentes.
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Consejo

  • Empieza por las islas con numeros altos (4 o mas) o las que estan en esquinas y bordes — sus posibles conexiones estan mas restringidas.
  • Si una isla solo tiene un vecino alcanzable, todos sus puentes deben ir hacia ese vecino. Usa esto para hacer movimientos forzados primero.
  • Las islas completadas (verdes) no aceptan mas puentes. Usalas para reducir las posibilidades de las islas vecinas.

Los puzzles de Puentes entrenan el razonamiento espacial basado en grafos y el pensamiento de conectividad en red. Este tipo de resolucion de problemas estructurales activa las funciones de planificacion de la corteza prefrontal y ejercita la memoria de trabajo.

  • Unterrainer, J.M. et al. (2004). Planning abilities and the Tower of London: is this task measuring a discrete cognitive function? Journal of Clinical and Experimental Neuropsychology, 26(6), 846-856.