화살표 루프· 고급

게임 목표

화살표 단서를 따라 검은 셀을 정확히 배치하면, 남은 흰 셀들이 단일 루프를 이뤄 자동으로 그려집니다.

규칙

세 가지 조건을 모두 만족해야 완성됩니다

  1. 1
    →단서 카운트

    화살표가 가리키는 같은 행 또는 열에 검은 셀이 정확히 단서 숫자만큼 있어야 합니다.

  2. 2
    인접 금지

    검은 셀끼리 가로 또는 세로로 맞닿을 수 없습니다. 대각선은 허용됩니다.

  3. 3
    ↺단일 루프

    검은 셀과 단서 셀을 제외한 모든 흰 셀이 정확히 하나의 닫힌 고리를 이뤄야 합니다.

단서 셀은 항상 흰색이며, 검은 셀 배치가 정답과 일치하면 자동으로 완성됩니다.

조작 방법

왼쪽 셀이 단서, 오른쪽 셀이 검은 셀입니다. 단서 옆에 X를 두면 "이 셀은 루프 통과"라는 추론 표시입니다.

→2
단서 셀 — 화살표 방향의 검은 셀 개수
vs
검은 셀과 X(루프 통과 후보) 마킹
→2
완성 시 자동으로 그려지는 단일 루프

팁

  • 숫자가 0인 화살표는 그 방향 모두 X로 확정할 수 있습니다.
  • 행/열의 단서 숫자를 합산해 그 줄의 검은 셀 총수를 계산하세요.
  • 구석과 가장자리는 루프 선택지가 적습니다. X를 먼저 놓아 후보를 좁히세요.

방향성 카운팅과 비인접 제약을 동시에 만족시키는 추론은 작업기억의 제약 통합 능력을 훈련합니다.

  • Engle (2002) Working memory capacity as executive attention, Current Directions in Psychological Science 11(1) 19-23
  • Carpenter, Just & Shell (1990) What one intelligence test measures: A theoretical account of the processing in the Raven Progressive Matrices Test, Psychological Review 97(3) 404-431